EVERYONE'S A WALLY
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Instrucciones de Carga Spectrum
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Escriba LOAD "". Pulse luego ENTER.
Instrucciones de Carga Amstrad
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Pulse CTRL y ENTER a la vez, luego PLAY y cualquier tecla despu�s.
Instrucciones de Carga Comodore
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Shift y RUN/STOP simult�neamente.
Todos lo controles son definibles.
Wally ha vuelto, esta vez con su familia, en su primera aventura
en Galer�a de Juegos. No s�lo Wally sino tambi�n Wilma, Herbert,
Tom, Dick y Harry aparecen con pleno movimiento.
El objeto del juego es hallar la combinaci�n de la caja fuerte y
pagar el salario de la pandilla. La combinaci�n esta dividida y las
piezas pueden hallarse en varios sitios. No s�lo se precisa identificar
las piezas sino que, adem�s, hay que usar los objetos apropiados
para recoger dichas piezas. Los sitios son muchos y variados
y contienen estrafalarios juegos que hay que completar para dar
cima a la aventura.
Cada personaje tiene habilidades particulares y el jugador
selecciona cu�l ejecuta una tarea dada.
Al comienzo del juego la pandilla completa est� al lado de la
fuente, en la plaza. Vd. le controla a Wally. El resto se van cada uno
a lo suyo. Como Wally es un in�til, Vd. tiene que escoger a uno
de los otros (excepto a Herbert, que es imposible de controlar)
para ejecutar las varias tareas.
Esto se consigue pulsando la tecla de selecci�n de personaje,
mientras se encuentran en la pantalla. Los personajes que no est�n
bajo su contro de Vd. pueden estar haciendo cosas que pueden
serle de ayuda o de estorbo.
Si en sus andaduras por el pueblo llega al borde del cuadro
continuar� en la situaci�n que sigue. No obstante, algunos cuadros
tienen otras salidas, aparte de las de los extremos izquierdo y
derecho, p.e. una puerta o una carretera. Para salir por estos puntos
debe darle a la tecla de salida, cuando se encuentra en la posici�n
apropiada. Hay otro modo, m�s r�pido, para atraversar el pueblo,
pero es m�s peligroso que yendo a pie.
Para completar el juego hay que llevar a la caja fuerte, en el orden
correcto, todas las piezas que forman la combinaci�n.
Para coger un objeto p�ngase delante del mismo. Entonces se
cambiar� por otro llevado antes. Los dos objetos llevados aparecen en
la parte superior de la pantalla.
Todo este ajetreo despierta el hambre y los personajes deben
comer y beber, para continuar. A Wally le gusta todo, pero el resto
de la pandilla pueden ser milindrosos.
Cada personaje tiene un papel a represenar.
El oficio de Wally es la construcci�n y trabajos generales, as� pues
lo deber�an emplear para mezclar cemento, etc�tera.
Wilma es la maujer de Wally, y podr�a hacer la compra.
Herber, de quien Waly y Wilma se sienten tan orgullosos, no hace
m�s que estorbar.
Tom, el "punk", es mec�nico; Dick es plomero y Harry electricista.
Ver� que debe completar los variados juegos de galer�a para
conseguir ciertos objetos. En algunas de dichas secuencias los mandos
cambian para accomodarse al juego.
Se pueden volver a definir todos los mandos.